Air Play 鰤

イメージしろ!
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開いた扉は全てを変えていく それは暁のように
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     まさかのRR千冬。メインドローとメインorバトルでのサイズ&ドロー。一夏がいれば両方解決。
     トータルで見ると3/3貫通1ドローのメインドローとかつての千早をあっさり追い抜かしたかのようなスペックで溜息が出そう。起動によるドロータイミングがメインであるために選択肢を広く取って立ち回れるメリットもあり、行きの攻めやすさはかなりスムーズだと思う。反面、受ける場合は1面裏にする必要があってレストキャラ等を使い切りたいもののそれなりに表のキャラを減らすストレスがあって復帰にはそれなりに気を使う必要がある。初手から裏のキャラを作れるため、復帰コストのキャラ事故とも無縁なのもいいところ。
     ライドは現状だと訓練機だけで、せっかくのテキストを何度も使いたいところだけど難しい。千冬専用機とか出ない…か。流石に。貫通に関しては他キャラで用意しなくちゃいけないのでそこも懸念。千冬単騎は剥がれて横にライド補助かつ効果の再利用も効くけど振り幸の的になるリスクが何よりも辛い。



     ユニットに乗れない束2号。PTが箒か千冬ならダメージが2減で、行きで箒か千冬登場時にPTがバトルで裏を取ると直ダメ2点。
     ダメージ2減少というテキストは一発で抜かれさえしなければ連続的にDEFが2上昇するのと同義で、被ダメの数値にそれなりに影響を与えるのはジークや冥夜でも知っての通り。行きの直ダメ2もそれなりに大きく、チャンプブロックやスキル無効でのブロックにもダメージを与えるため膠着状態でも強い。
     千冬でも箒でもおければそれなりに機能するとは思うが千冬の場合はコストで裏にしてしまうとダメ減少テキストが活かせず、できるだけユニットに乗せて行きたい旧弾箒ではユニットに乗せられないことがデメリットになる。紅椿のダメージ回復とダメージ減少自体はかなりシナジーではあれども、扱いは正直難しそうに思える。ステはあるため打点として活かすこともできなくはないけども…



     千冬に貫通を付与する一夏。タッチレストも付与できて、復帰乱入と至れり尽くせり。
     復帰乱入であるため、CIPドロー等を踏み倒して乱入等の流れが千冬だと作りやすいのがいいところ。タッチレストも自身の貫通付与と相まってオート詐欺を狙っていける。白式ライド時にはこれにクロックドローもついてくる8/8となり、攻防でサイズのあるフレンドとして活かせる。単騎も3ルックリカバリなので盤面の回復力に貢献できるものの、テキスト的な悩みどころは自ターン限定で…というところ。まあ、相手ターンでも使えてしまうと流石にダメージ全回復と同義になってしまうのでやりすぎ感はあるが、せめて自身も一緒に貫通を得てほしかったと思わなくもない。フレの千冬にもタッチレストや貫通を付与できるが、応用するのは難しいか。
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