Air Play 鰤

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    新たなヒカリに会いに行こう
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       唐突によくわからんキャラが出てきたな…
       CIPタップと乱入の4点で除去性能に長けたフレンド。レスガ性能の高い相手なら焼き、減少が多ければタップで、と状況に応じて選べる腐らなさがポイント。貫通を持ってるのも他のパンプ次第で大きく伸びうるのでかなり○。ライドできるのが訓練機だけでかなりもったいないものの、フレンドとしての採用は割と有力。



       3ルックドローの単騎。自分をサクってリカバリとハンドからクロエおかわり。
       タップ追加ができるので、出た後もハンドにクロエがダブっていれば単なる貫通に終わらず除去していけるのは複数積みするメリットになる。登場先がハンドなのはちょっと損失的に厳しい気もする。できれば控えから出てほしかったような…ハンドに持ってないと一転して使いづらいカードになってしまうのでそこは避けたい。



       ユニット登場のCIPドローセット。直ダメメタがくっついてるのもシェリーとかを見るなら重要な要素。
       ユニット登場でドローできるため、大体の場合ライドの損失をカバーしてくれる。トップがライドしてドローするなり、単騎になるなりで別キャラ化した後条件を満たしてドローするなり、色々と引きにいける要素を持ったカード。ライドカードが戻ってくるRR箒で使うとアドが増え続けるだけになったりと、帽子の方が使いやすさはあると思うけど割とアリかな。
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