Air Play 鰤

イメージしろ!
たとえ500マイル離れても 夜が来てまた心は求め合うのさ
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     よくある手から撃つキャラのスキル無効。まあよくあるやつ。ヴィーシャネームだから一部のデッキでいざって時出しづらいかもしれない。

     

     元通り互換。いわゆる少女は強すぎたのかもうこれしか刷られないんだろうなって話。

     ターニャとかはサイズあるから先防も選びやすい…かも?

     

     自動/EX発動/相手のフレンドがカードの効果で登場した場合、このカードを裏から表にしてもよい。そうした場合、そのキャラをレストにする。

     自動/EX発動/相手のバトルフェイズに相手のキャラがカードの効果でスタンドになった場合、このカードを裏から表にしてもよい。そうした場合、そのキャラをレストにする。 

     

     ここからはニコ生で拾ったやつ。

     キャラでない使い切り型のエクストラ。

     効果登場メタはよくあるキャラの永続と効果が同じながら、エクストラから撃てるので対応力は高いものの、使い切りゆえに連続で単発での処理になってしまうのが悩みどころ。効果で登場させるタイプだと最近ではけものフレンズなんかがメジャーだけどメイン登場からレベルアップでケアになってしまうので、最終的に待って撃てる振り幸とかの方が基本は使いやすい。どちらかというと帰りに撃つカードじゃなくて行きで強気に撃つカードの感じがする。守りでキャラが降って湧くこともありえるのでブロッカー排除の実が強いかも。下のテキストは単純に連パンケア。要するにひかりメタなんだろう。メタとして入れつつも上のテキストがあるので場合によりけりながら腐り辛い。エクストラ枠の問題が難しい…かな。

     

     自動/EX発動/自分の「ターニャ・デグレチャフ」が相手のカードの効果でスタンドからレストになった場合、このカードを裏から表にしてもよい。そうした場合、そのキャラをスタンドにする。

     自動/EX発動/自分のフレンドが相手のキャラの能力によって表から裏になった場合、このカードを裏から表にしてもよい。そうした場合、そのキャラを表にする。

     

     ターニャ単騎や輝く双眸で着地させた時のケア。ただやっぱり使い切りなので、ターニャ単騎はそれなりにタイミングを選ぶことになると思う。タッチレストにも対応してる強みもまあある。うたたねとかね。下のテキストは効果だけ見ると割と強くて、ほぼノーコストで復帰ができるものの相手のキャラの能力ってのが難しいか。盤面に焼きをばらまいてくるようなPT相手には強いかも?生放送中は触れられなかったけど、恐らく一度に複数面裏になったらそれ全部まとめて起こせる…はず。

     

     使用/自分のキャラ1体を表から裏にし、自分のエクストラデッキのカード名に「神への祈り」を含むカード1枚を裏から表にする。

     Main/以下の2つから1つを選ぶ。その後ターン終了時まで、術式始動を使用できない。

     ・目標のセットカード1枚をバックヤードに置く。そのセットカードが【セット】を持つ場合、追加で目標の相手のセットカード1枚を控室に置く。

     ・目標の相手のフレンドを裏にする。

     

     まだあったユニークイベント。

     画質が悪くて結構文字が見づらいけどおそらくこのコスト。セット割りとフレンド裏取りの2択。

     セット割りはなかなか強烈。バックヤードに飛ばすので再利用もさせづらく、2枚まとめて剥げるのでサイズで優位を取りやすい。何かしらセットが入ってるデッキが多いので腐り辛い。ターニャ自体は致命傷になるセットこそ少ないが、防御札がイベントに寄ってる印象はあるので、イベ無効のセットとかは割れるならそれに越したことはないかな。

     フレンド裏も有用。登場縛りもないので、どんなフレでも取れる。

     悩みどころはコストの重さ。フレ裏はとにかく使い切りエクストラを表にするのは正直しんどい。実はテキストが読み間違っててエクストラのリサイクルだったら超評価するんだけどそんなことはなさそう。

     

     ほとんどノーコストの1/1修正かつバックヤードとバウンス以外で割られないセット。

     このキャラ以外の〜ながら2面に張ると切りこみロックさながらセットが控えに落とされなくなるのは有能さ。ただこれ自体はメタテキストが書いてあるわけでもなく、張ったからといってキャラのスペックが向上するわけでもないのは注意したい。ラインの悪魔が相手ターンで完全にマグロになる可能性が減ったのはいいこと。

     

     幼女戦記は男がくっそ多いらしい。まあターニャもオッサンだからね。

     PTがレベル3以上ならパートナーandターニャは相手のイベ効果を受けない、とレベル5以上のターニャにバトルで裏を取ったならスタンド付与。

     レベル3以上という条件付きながらチェルミは優秀。イベントでレベカも差しやすいのでこれは狙っていっていいと思う。スタンドのテキストだけど行きで喋るのは結構難しいと思う。帰りで使う場合もあり得るのかな…と思ったけど2日目公開のターニャとかで自身キャッチから自身コストでレストにしつつ一方取れれば立ちあがったりはする。まあ連パンをちらつかせられるので、相手の防御札を腐らせる強みはあるかも。チェルミだから懇願が通らないし、そうなるとキャラ貫通無効だけど大体バトル中だしね。自身に殴るサイズは無いけど、3日目のターニャとかならサイズパンプもしやすい。あとは種次第。

     

     復帰登場と3ルック。PTターニャでバトルダメでデッキから落ちるとなんとハンド1とフレ戻しで登場できる上3ルックしながら相手フレ1面タップとかわけわからん存在。

     意図しないところで湧いてきてダメージを抑え込みに行けるので防御がより強まる感じに。フレンドを戻すのも単純に強く、失策などをまた貰うリスクこそあれ、CIPの再利用やリカバリとして大きく機能する。全裏取られてなお、守れる可能性がある点は結構スゴイんじゃないかな?3ルックはドローもあったらよかったけど、まあ流石に。

    | - | 01:12 | comments(0) | trackbacks(0) |
    全てが全部嘘になっちゃって 傷ついた貴方を癒してあげよう
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       最近のブースターに1枚はある選択式のユニークイベント。幼女戦記の効果は、エクストラのターニャをレベルカードとして差す効果、単体の貫通無効、セット張りの3択。

       コストが表のターニャがいることなので、PTターニャなら条件はほぼあってないようなもの。唯一メインでも使えるレベルカード差しはエクストラの修正値次第で評価も変わるところなので、今のところは何とも言えない。損失無しでサイズアップできると言えば聞こえはいいものの、現状見えてるターニャ単騎が1/1修正のリベンジだけなのでもうちょっと種類が欲しい。ただ、単純にレベルカードで差せるよっていきなり言いだした意図が正直不明なので、レベルカードとして差すことで意味のあるカードは何かしら出てくるのかな、というところ。

       ターニャのエクストラ択次第ながら、自分でエクストラを開けられるターニャとは好相性。わざわざ自分で単騎してパージする必要もなく、エクストラを開けて差していけばいい。反面エクストラリサイクルとの相性はよくなく、エクストラに幅を持たせたいためにピン差しなどがし辛くなってしまうところも。他2種で能動的に使うとなると自分から単騎していく必要があるため現状だと何とも言えなさ。横の択、バリエーション次第で使っていけそうなのがラインの悪魔ってぐらいかな。

       貫通無効も腐り辛い良い効果だが、イベント無効系のセットが採用択に挙がる環境なのが割と逆風。守りたくても守れないシーンは出て来そう。この効果はキャッチ面さえあれば効果を使いきれる2日目公開のターニャと相性が良く、フレンドがブロックできればそこをいくらでも(とは言ってもヴィーシャが表であるのも若干条件だけど)コストで使い倒せる。懇願系統は欲しいと思ってたけどこのコストの軽さは嬉しい。

       セット張りは言うまでもなくラインの悪魔で使いたい効果。相手ターンで完全にマグロになるのを防ぐ意味もあるが、最終的にはセットを落として使うテキストなので、場合によりけり盤面にセットを補充したいことが多分出てくると思う。従来であれば抱えたままってのが弱いカードになりがちだが、このカードに関して言えば使い道が別に用意されているので腐り辛い。

       テキストは全部地味ながら、それぞれのターニャの穴を埋めたり行動択を伸ばせるカードで、割と良く使うことになる…と思う。

       

       失策。ちゃんとあるのね…

       

      | - | 23:17 | comments(0) | trackbacks(0) |
      心が宝石を産む度に 高く浮かべて名前付けた
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         RRはもう出つくしたと思ったらあった6種類目。

         テキストはPTを2/2パンプ、前衛のフレをATK2パンプ、後衛のフレをDEF2パンプと控えキャラ1バックで1ドローor占術。

         パンプテキストは純粋に強い。従来のPT2/2パンプの上位互換で、立ってるだけでアタッカーを強化しブロッカーを補強する。自身で1枠、ほぼ後衛で使うことを考えるとブロッカーを立てる構築、選択肢は割と薄くなっちゃうと思うから正直その線は無いかなーって感じだけど、アタッカーを純粋に強化する性能だけでも相当に評価高い。こいつトップレアでしょ…

         占術とドローもボトム回避をこなしつつ、アドの獲得にも役立つ良い効果。メインバトルどちらでも使えるのは本当にありがたい。

         強いて言えば自身に殴るサイズが無く、キャッチするにも貧弱なステが引っかかるかな…

         

         よくある3ルックと自分で控えから飛ばすと2/2パンプするやつ。

         PTターニャでもフレンドにレルゲン採用するだろうからこのターニャもほぼ入ると思うんだけど、そうなると多分方向性としてエクストラのレベルアップを図っていくのかな?

         エクストラのレベルカードをターニャに差すイベントも事前公開であったので、こういう方向でトップサイズ上げて行く…のかね。

         

         閑話休題。

         白猫プロジェクトへの課金はもうやめようかな。課金しても正直張り合いがないんだよなー身内ほとんどやってないし、頑張って金入れて引いたキャラを語る相手もいないし、協力で遊ぶ相手もいない…

         今日もネモ引いたけどネモの性能を話す相手が誰もいなかったからね。本当にむなしい。

         どうせ課金するならテニスの方がいいかも。対戦ゲーだし、勝つ前提で課金なら全然俺は納得できるかな…

        | - | 01:24 | comments(0) | trackbacks(0) |
        この命果てる場所に何かがあるって いつも言い張っていた
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           これもやっぱりかねてより公開されてたEXターニャ。テキストはエクストラリサイクルと吸い上げ。

           尋常じゃないほど重い登場コストだがもっぱら専用イベントでの登場用になる。

           下のテキストが2回使えるようになるので効果によっては絶大な効力があったりする…かも。

           ターニャが入っててイベント採用枠があれば出すことができるので1枚だけ採用しているようなエクストラを複数回使えるところはポイント。サイズも8/8なので純粋に2/2パンプされたような存在でもある。フレンドでも出せるからテキスト次第ではフレンドライドもありえる。

           現状の問題点は振り幸系統のケアが公開されてないこと。まああるとは思うんだけど…

           

           そんで専用イベント。バトル限定かつ、

           ,海離拭璽鵐▲織奪していない

           ▲┘ストラキャラでない

           I愁好織鵐匹

           ぅ丱肇襪忙臆辰靴討い覆

           ターニャに上のカードを重ねて登場させる。バトルタイミングで別キャラ登場がよっぽど怖いのか縛りが非常に多い。連パンはできないし、例えばターニャと誰かのエクストラの上に乗せることもかなわない上、フレンドやPTで振り幸を貰った時のケアとしても使えず、コンバットトリックとしてのライドもできない。

           強制敗北条件も書いてあるが、ここは発売後にちょっと武士に問い合わせかもしれない…恐らくこのイベントを使った状態でエンド時に4枚あれば負け、になる効果であって、単純にこのイベントをそのターンに使用しなかったけどバックヤードに4枚ある、という状況であれば敗北にならない…と思うんだけどどうなんだろう。4枚目を使って即敗北ではないので、4枚目からそのターンに勝てるなら4回目のライドもありえ、要するに4枚採用も視野のカード。ただ盤面に4枚あるのが相手も確認できるようだと(要は控えにあるとか)使用に敗北のリスクがあるのは結構神経使う。

           

           これを踏まえると…

           

          ラインの悪魔

           セットを動かした際の張りかえ、回収or2/2上昇がもう一度使用できることになる。ライド前提なら下のテキストでパンプする必要が基本的には無いので、自力で動けるセットか、もしくはフレンドでセットを動かせるなら、盤面でのセットの損失がかなり防げるし、ドローと回収でアドバンテージも膨れることになる。横パンプもターニャがリベンジでPTサイズを縮めやすいことを考えると面押しが強くなるため噛み合いは割といい。リベンジがピン採用でもリサイクルできる点もなかなかいい。

           

           正直あんまりシナジーはない。相手フレンドを多くリバースに取ることはできるけれども…エクストラリサイクルぐらい?

           上のテキストと専用ヴィーシャを合わせて考えるならエクストラ抜きでも10/10上昇のサイズはある。

           

           多分一番噛み合いがいい。ターニャがリベンジを投げられることも踏まえると貫通を横2面と自身に振れて、本来であればコストの必要なエクストラリサイクルもノーコストでできる。コスト捻出が重くなるが、下のテキストも2回使えるなら威力は大きい。

           

           とりあえず早いとこ相手カードでタップしないっていうカードを見せてほしいよね。

          | - | 00:36 | comments(0) | trackbacks(0) |
          木が揺らいで 雨が降って その中でいつも明日を想う
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             RRヴィーシャ。多分赤文字はこれで全部か…?

             ATK+3貫通をターニャと自分で持つ効果と1カットで自ターン限定の直2or2ドローDEF+3上昇。

             ダメージの総量で見ると直2とサイズ貫通でかなり前のめりになれるんだけど、直2とドローが両立できないのでダメージを優先すると初手回りが非常に窮屈になるのが難しい。普通のサイズ貫通で殴れるPTと見て、膠着状態で直ダメが投げられるのは強みでこそあれ、するともうちょっとだけサイズや除去、防御に貢献するテキストが欲しいかなってのが正直な感想。一応ターニャと自身でサイズを上げて殴れるものの、一発で抜けるかは不安が残る。ドローがカット2なのも行き帰りで山を減らしていく速度が早めになってしまうのであんまり好みじゃないかなーという。

             とてもシンプルなテキストながら、取り目立って強くもない…という感想。

             

             上のヴィーシャと併せて使う用のターニャ。

             お互いに4上昇になる半面、フレンドを1枠割いてPTが1/1上昇というのは正直物足りない。ターニャもトータルで4/1上がるとはいえ、ヴィーシャが1発で抜けなければ…と思いきや先制持ちなのでヴィーシャのフォローもしやすいかもしれない。

             耐久減メタは環境次第。あって困るテキストではないので悪くはない。ひかりみたいな存在を思うと焼きメタの方がよっぽど嬉しいけど、ブレイブウィッチーズなどで耐久が下がらないメリットもややある。

             正直2種揃えても地味…

            | CHAOSTCG | 01:02 | comments(0) | trackbacks(0) |
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