Air Play 鰤

イメージしろ!
声にならない叫び声が 胸の中震えてるんだ
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     前から公開されてたRRターニャ3枚目。

     テキストはドロー、貫通付与、スキル無効、エクストラのリサイクル、自場全体ATK+3。

     メインバトルでフリータイミングでドローができるテキストで使いやすく貫通を付与する面を選ばないことと、下のテキストから複数の高打点貫通を立てて殴るんだろうなっていうデザイン。受けのサイズが書いてないものの、スキル無効を投げられるのでキャッチ面さえあれば横で受けて流せる…が、フルパン上等のデザインゆえにレスガかゲールが無いとそのスタイルは使いづらいかもしれない。トップキャッチで漏れなしでもまあ最悪いいが、高サイズが複数殴ってくるデッキ相手に効果的でないところはどうしてもある。コストこそ必要だがエクストラのリサイクルはエクストラの採用択を広げやすいので割尾と良いテキスト。エクストラライドのメリットは下のテキストが2回喋れることと、パージ単騎との組み合わせで横2体に貫通を触れることかな。何よりエクストラの効果でもリサイクルが可能なのでカード単体で見たら相性はいい。

     そこまで変わったテキストをしてないのであんまり言うこともない。初手回りのドローもよく、コストが捻出できれば面のサイズもあって攻めが確立できれば結構アリなPTじゃないかな? 先防に弱すぎるのを思うと自ターンにスキル無効が撃ててほしかった気がしなくもない。

     

     

     ターニャ単騎はとりあえずリベンジ。リベンジかけて面で殴れってことかな…序盤のコスト捻出が結構キツイ。

     ターニャPTならいつでもリベンジから殴れる良さはあるかも。

    | CHAOSTCG | 00:41 | comments(0) | trackbacks(0) |
    決して当たり前なんかじゃないと伝わってたら 風の吹き方も変わるのかな
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       例に寄って公開済みのRRターニャ2枚目。テキストはメインバトルでのパンプ貫通とドロー+相手フレンドリバースorレスト・リバースガード付与。

       コストが独特ながら、上のテキストは要するにサイズ貫通。2回使えるため単純に6/6上昇貫通になるが、レストコストなので普通に使ってるとキャッチ面やアタック面がどんどん減っていくことになる。フレンドをコストにしつつ貫通も付与して、フレンドを単騎エクストラor乱入などでリカバリすることになりそうだけど、このテキストを2回喋ると単騎or乱入前後で最終的に1面レストになるのが難しいところ。初手から6/6上昇というのは破格であれ、初手で単騎可能なキャラを出せてやっと成立するレベルなのは少し評価が低め。自ターンをレストで返す関係上、相手ターンでスタンド面が少ないというのが同時に言え、相手ターンでサイズを作るのが結構難しそうなのも悩ましい。キャッチ自身コストで1体分は捻出できるとはいえ…

       下のテキストも割とクセが強い。リバースまで持っていくことでやっとドローが成立するもの追加効果がなかなか際どい。自ターンであればリバースさせてレスガケアやリカバリにリソース要求と言ったところだが、キャラ1枚程度のリカバリは正直大したハードルでもないのが現状。帰りにリバースを狙うのもあんまり効果的でなく、要するに相手ターンでレストになっているキャラはすでにアタックしているキャラだし、さもなければ振り幸とかを投げてる段階で防御が成り立っているため大して意味がない。レストガード、リバースガード付与はフルパンした際のケアなどとして意味あるテキストながら、対峙1枚で面倒を見られてしまうし、コスト指定が表であることなので下手をするとドローにすらありつけないのは厳しい。

       総じてサイズこそあれども、フルスペックを発揮してもあんまり結果が強くない。自場がレストまみれになるのもあるが、初手回りのドローも貧弱で、裏を取られることに構成上弱い。棄権やスキル無効との相性はいいので、そこらへんのシナジーが強ければアリかもしれない。エクストラライドしても上のテキストが活きないのは残念。下が2回喋れてもね…

       

       

       おそらく?専用フレンド。自分でタップすると対象にサイズアップと貫通、自フレがリバースするとスタンド。

       コスト面としては優秀。もし単騎があるならターニャと組み合わせて10/10上昇にもなりえるので、結構それだけでも可能性がありそうな気はする。下のテキストはリバースまみれになる自場のリカバリに役立つ他、行きであればターニャでアタックしているフレンドをリバース→ヴィーシャでスタンドからもう1回パンチまでの流れも組めるし、帰りであればおそらく大体の場合ヴィーシャがタップしているだろうと思うのでヴィーシャをリバースさせつつスタンドからレストでサイズまで使いきれるデザイン。書いてて思ったけど、やっぱり棄権系統の相性はよく、要は直接スタンドで受けられるフレンドがいるならその1面でレストリバーススタンドレストとターニャのテキストがまとめて使いきれるので、構築上スキル無効みたいな存在は多分入ってくると思う。そいつが殴れてとりあえず消費軽めにスタンドできたら最高。

       問題は行きで使うならフレンドが表で残れるかってことと、帰りで使うならやはりヴィーシャ自体が表であるかどうかということ。どうにもシステムを構成するテキストが盤面に多すぎる割にヴィーシャ自体のステが貧弱なので簡単に裏になってそうなのが辛い。色々脆い部分が多くてあんまり使う気にはならない…かな。

      | CHAOSTCG | 01:01 | comments(0) | trackbacks(0) |
      赤い風が吹く街 どこまでも駆けてゆけ
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        買うかどうかかなり悩んでるけど幼女戦記レビュー。

         

        ラインの悪魔

         初日公開は前から上がってたRRターニャ。

         テキストはドロー+セット張り、セット回収orフレンドパンプ、3/3パンプ。

         自分でセットを動かすというトリガーがちょっと弱めではあれ、1ドローのアドバンテージと状況に応じた張替ができるのが強み。フレンドにセットを張れることも大きく、サイズアップをしやすい。カップ麺との相性も良く、カップ麺→張り直しつつフレンドをパンプ→再度カップ麺と複数回発動も可能。下のテキストパンプと合わせると自身は9上昇まで行けるしフレンドでも8上昇まで見れたりする。自身のセットを動かしたくない時もややあるので融通が利くのは強み。今日の公開では上がってないが、イベントのエクストラライドでテキストが2回喋れることを考えると、カップ麺で考えるならフレンド限定で16上昇できるのはなかなか破格。セットのバリエーション次第でできる幅も変わるので、ここはプールの公開に期待したい。

         反面、難しいところで言うとトリガーが自分で動かした時なので、相手にセットを割られ続けるとテキストを使う余地すら無くなるのは辛い。相手ターン完全にマグロになる可能性があるのは頂けない。ここは流石にイベントやセットでフォローがされるのかもしれないけど、基本的にはその点で強いテキストじゃないのがもったいない。加えて下のテキストが参加中に使えないので、先にサイズを上げてから殴ることになってしまい、相手から見るとリスクが減っていくのが悩ましい。下を喋ると上も連動して発動するのでせっかくのパンプの振り分けが使いづらくなりそうなのが何となく見える。カップ麺方式で先にフレンドを上げきってパンチもいいかもしれないが…

         追加テキストを喋るために要求されるセットがケータイなのも足を引っ張る気は結構する。順当に回れば防御も攻めも拾えるいいセットだが、当たり前のように控えに触ってくる昨今、そこまでのパワーを発揮するのは難しいことが多い。1度ケータイを張ってしまって真ん中から動かさなければいいだけではあるが…

         

        幼女ケータイ

         そう言うわけでケータイ。至って普通。確かに性能だけ見ればすばらしい…かもな。

        | CHAOSTCG | 11:19 | comments(0) | trackbacks(0) |
        夕暮れ空に指をそっと重ねたら
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          ・白猫

           やっとフォースター更新。本当に長かった…今のガチャはもう入れ替えで来るメンツ以外全部持ってるみたいなツライ状態だったからね。

           島にいないキャラばかりなのでみんな欲しいけど、特にダーさんかな。

           名星会組のインヘルミナもカスミもどっちかっていうと好きなキャラだけど、追いかけるほどではないかな…ここんとこ入れ替え限定からの超課金が多すぎてかなり辛かったのでここら辺で小休止したい。

           

          ・白猫テニス

           マフユとレンファ登場でルカキャロがガチャから消える。とりあえずスタールーン対象が減って嬉しい半面、スタールーン自体も欲しいというよくわからないジレンマ。

           キャロはラケット靴交換しとこうかな。やっぱなんだかんだでお気に入りキャラだからね。

           レンファがクレースピードでマフユがハードテクニックみたいで、正直欲しいと言えば欲しい。エクセヴィヴィがそれぞれ入ってるけどゲージ溜まりが遅いからそれに代わるキャラが出てくれる分にはありがたい(まあどっちもSSが協力ではあるんだけど

           とりあえずガチャチケあるし10連だけ回そうかな。レンファ来たらエクセと入れ替わりそうだし、マフユかイシュ来たらヴィヴィと入れ替わりそう。

          | 白猫 | 00:36 | comments(0) | trackbacks(0) |
          眠る小さな想い拡がり出して
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            今日のテニス

             

            ・ミラ引いた

            ハードコートにもこれで実用可能なサーブタイプが揃った。

            1枠サーブタイプがあるかないかって結構差が出てくるところになってきたので、これは本当にラッキー。

             

            ・タウンでシングルス終わらせた

            本当に長かった…

            回数もそうだけど50勝は本当に疲れる。今日がグラスコートでメンツ的には揃ってるもののソフィがクソゲーを仕掛けてくるのがめんどくさい。

            ネモやエシリアで前に詰め寄ってスピンで横を抜かれるパターンが割と多かったのでポーチに出る場合はもっとスピンを意識しようって感じ。

             

            ・あとやること

            とりあえず3部解禁まではタワー登っておくぐらいかな?

            なんとかミラ凸分の欠片は集めたいけどそれはそれで大変だな…

             

            各コート戦力としてまとまってきたので大分イベント参加も楽になったかなー。本家に比べてあまり課金せず遊べるのが今のところ助かってます。

            かつて本家がそうだったようにガチャ配ってるってのもあるけど、手持ちの戦力を綺麗に回して対戦することのが大事なのが大きいですね。ガチャキャラもそこまでインフレせず、過去キャラは神気で引き上げて…とキャラさえ最初に引ければそれだけで長く遊べる感がある。

            | - | 00:31 | comments(0) | trackbacks(0) |
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