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    ゆらり揺れながらも迷う 僕の日常を問題文にはできないよ
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      買うので適当にレクリエイターズまとめ。

       買う最大の理由になったRRセレジア。テキストは3種でパートナー参照のバルハル、自動ドロー+貫通、攻撃力の減少。

       後述のフォーゲルシュバリエと組み合わせて使うことになるPT。相手を抜くサイズこそ書いてないが、フォーゲルシュバリエが基礎10なので実質的にATKは4上昇しているようなもの。承認力がサイズ修正でもあるので、最大はATK8上昇と捉えられる。貫通の条件も緩く、バルハルテキストを中央or手出しのフレンドが持っている影響力は高く、特にフレンドの場合は自分のレベルではなくパートナー参照なので、各PTにレベルアップが容易なエクストラがあればバルハルの威力を簡単に高められるのがポイント。承認力との枚数の兼ね合いが悩ましいものの、承認力自体があんまり強い部類のエクストラではないので、枚数を最低限に絞ってもいい気もする。ドローテキストが自動なのは割と向かい風。

       

       ライドできるなら買うっつってたら本当に出てきたやつ。吸い上げとPT限定での攻撃減少と、バトルライド+条件つき復帰。

       吸い上げがあるので、バルハルテキストをそこまで重要視しないならエクストラのセレジアに乗せる択もあり、ここら辺はプールが気になるところ。攻撃減について言えば、セレジアと合わせて2減少×3、初手の段階でも2減少×2が振れるので、ATK3ないし5のフレンドは接触を拒否れる。とは言え承認力が2枚無ければ剥がれることができないので、セレジアPTであれば先手でも後手でも2手目のライドが望ましい。相手ターンでも自発的に登場できるフレンドなので、承認力を往復で開けられるのがポイント。先手でも後手でも1手目でセレジア登場なら、帰りのターンで承認力が2枚オープンできてそのまま帰ってくることになる。復帰が書いてあるので、乗れさえすれば棄権のように使うこともできるが、当然ながらそこは見えてるテキストなのであんまり過信はできない。一夏で通った道だが、吸い上げは永続ゆえライドしてセレジアが裏になるとバルハルも消える。まあ、バルハル自体が永続だから裏だとどうせ適用にならないけど…そう考えるとPTセレジアで相手PTと接触で裏になっては何もおいしくないのでできる限りの接触を拒否って行きたい。

       

       タイトルの強さを大体表わすユニークエクストラ。レクリエイターズはPTのサイズパンプ。

       開ける条件がフレンド登場という緩さの半面、サイズアップが1枚で1/1という貧弱さ。世の中1枚で2/2修正のエクストラもあるのだからそこはやる気を出してほしい。枚数が集まれば最大で4/4修正にこそなれ、エクストラを圧迫しすぎるのも辛い。3/3修正で事足りる環境なら4枚フルでなくてもいいか。承認力のオープン枚数でパフォーマンスが変わるカードもちらほらあるのでデッキやPT次第といえばそう。このカード単体では1ターンに1枚しか開けられないが、どうにかしていっぺんに複数枚開けられるなら…

       

       フォーゲルシュバリエ原作者。セレジアPTで使おうとするとライドしなくちゃいけない関係上振り幸ケアでどうしても置かなければいけなくなるだろうけど、単体が正直強くない。できれば使わずにケアしたいが、そこまでするならセレジアPTにこだわる意味もないかもしれない。

      | CHAOSTCG | 00:47 | comments(0) | trackbacks(0) |
      たとえ500マイル離れても 夜が来てまた心は求め合うのさ
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         よくある手から撃つキャラのスキル無効。まあよくあるやつ。ヴィーシャネームだから一部のデッキでいざって時出しづらいかもしれない。

         

         元通り互換。いわゆる少女は強すぎたのかもうこれしか刷られないんだろうなって話。

         ターニャとかはサイズあるから先防も選びやすい…かも?

         

         自動/EX発動/相手のフレンドがカードの効果で登場した場合、このカードを裏から表にしてもよい。そうした場合、そのキャラをレストにする。

         自動/EX発動/相手のバトルフェイズに相手のキャラがカードの効果でスタンドになった場合、このカードを裏から表にしてもよい。そうした場合、そのキャラをレストにする。 

         

         ここからはニコ生で拾ったやつ。

         キャラでない使い切り型のエクストラ。

         効果登場メタはよくあるキャラの永続と効果が同じながら、エクストラから撃てるので対応力は高いものの、使い切りゆえに連続で単発での処理になってしまうのが悩みどころ。効果で登場させるタイプだと最近ではけものフレンズなんかがメジャーだけどメイン登場からレベルアップでケアになってしまうので、最終的に待って撃てる振り幸とかの方が基本は使いやすい。どちらかというと帰りに撃つカードじゃなくて行きで強気に撃つカードの感じがする。守りでキャラが降って湧くこともありえるのでブロッカー排除の実が強いかも。下のテキストは単純に連パンケア。要するにひかりメタなんだろう。メタとして入れつつも上のテキストがあるので場合によりけりながら腐り辛い。エクストラ枠の問題が難しい…かな。

         

         自動/EX発動/自分の「ターニャ・デグレチャフ」が相手のカードの効果でスタンドからレストになった場合、このカードを裏から表にしてもよい。そうした場合、そのキャラをスタンドにする。

         自動/EX発動/自分のフレンドが相手のキャラの能力によって表から裏になった場合、このカードを裏から表にしてもよい。そうした場合、そのキャラを表にする。

         

         ターニャ単騎や輝く双眸で着地させた時のケア。ただやっぱり使い切りなので、ターニャ単騎はそれなりにタイミングを選ぶことになると思う。タッチレストにも対応してる強みもまあある。うたたねとかね。下のテキストは効果だけ見ると割と強くて、ほぼノーコストで復帰ができるものの相手のキャラの能力ってのが難しいか。盤面に焼きをばらまいてくるようなPT相手には強いかも?生放送中は触れられなかったけど、恐らく一度に複数面裏になったらそれ全部まとめて起こせる…はず。

         

         使用/自分のキャラ1体を表から裏にし、自分のエクストラデッキのカード名に「神への祈り」を含むカード1枚を裏から表にする。

         Main/以下の2つから1つを選ぶ。その後ターン終了時まで、術式始動を使用できない。

         ・目標のセットカード1枚をバックヤードに置く。そのセットカードが【セット】を持つ場合、追加で目標の相手のセットカード1枚を控室に置く。

         ・目標の相手のフレンドを裏にする。

         

         まだあったユニークイベント。

         画質が悪くて結構文字が見づらいけどおそらくこのコスト。セット割りとフレンド裏取りの2択。

         セット割りはなかなか強烈。バックヤードに飛ばすので再利用もさせづらく、2枚まとめて剥げるのでサイズで優位を取りやすい。何かしらセットが入ってるデッキが多いので腐り辛い。ターニャ自体は致命傷になるセットこそ少ないが、防御札がイベントに寄ってる印象はあるので、イベ無効のセットとかは割れるならそれに越したことはないかな。

         フレンド裏も有用。登場縛りもないので、どんなフレでも取れる。

         悩みどころはコストの重さ。フレ裏はとにかく使い切りエクストラを表にするのは正直しんどい。実はテキストが読み間違っててエクストラのリサイクルだったら超評価するんだけどそんなことはなさそう。

         

         ほとんどノーコストの1/1修正かつバックヤードとバウンス以外で割られないセット。

         このキャラ以外の〜ながら2面に張ると切りこみロックさながらセットが控えに落とされなくなるのは有能さ。ただこれ自体はメタテキストが書いてあるわけでもなく、張ったからといってキャラのスペックが向上するわけでもないのは注意したい。ラインの悪魔が相手ターンで完全にマグロになる可能性が減ったのはいいこと。

         

         幼女戦記は男がくっそ多いらしい。まあターニャもオッサンだからね。

         PTがレベル3以上ならパートナーandターニャは相手のイベ効果を受けない、とレベル5以上のターニャにバトルで裏を取ったならスタンド付与。

         レベル3以上という条件付きながらチェルミは優秀。イベントでレベカも差しやすいのでこれは狙っていっていいと思う。スタンドのテキストだけど行きで喋るのは結構難しいと思う。帰りで使う場合もあり得るのかな…と思ったけど2日目公開のターニャとかで自身キャッチから自身コストでレストにしつつ一方取れれば立ちあがったりはする。まあ連パンをちらつかせられるので、相手の防御札を腐らせる強みはあるかも。チェルミだから懇願が通らないし、そうなるとキャラ貫通無効だけど大体バトル中だしね。自身に殴るサイズは無いけど、3日目のターニャとかならサイズパンプもしやすい。あとは種次第。

         

         復帰登場と3ルック。PTターニャでバトルダメでデッキから落ちるとなんとハンド1とフレ戻しで登場できる上3ルックしながら相手フレ1面タップとかわけわからん存在。

         意図しないところで湧いてきてダメージを抑え込みに行けるので防御がより強まる感じに。フレンドを戻すのも単純に強く、失策などをまた貰うリスクこそあれ、CIPの再利用やリカバリとして大きく機能する。全裏取られてなお、守れる可能性がある点は結構スゴイんじゃないかな?3ルックはドローもあったらよかったけど、まあ流石に。

        | - | 01:12 | comments(0) | trackbacks(0) |
        全てが全部嘘になっちゃって 傷ついた貴方を癒してあげよう
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           最近のブースターに1枚はある選択式のユニークイベント。幼女戦記の効果は、エクストラのターニャをレベルカードとして差す効果、単体の貫通無効、セット張りの3択。

           コストが表のターニャがいることなので、PTターニャなら条件はほぼあってないようなもの。唯一メインでも使えるレベルカード差しはエクストラの修正値次第で評価も変わるところなので、今のところは何とも言えない。損失無しでサイズアップできると言えば聞こえはいいものの、現状見えてるターニャ単騎が1/1修正のリベンジだけなのでもうちょっと種類が欲しい。ただ、単純にレベルカードで差せるよっていきなり言いだした意図が正直不明なので、レベルカードとして差すことで意味のあるカードは何かしら出てくるのかな、というところ。

           ターニャのエクストラ択次第ながら、自分でエクストラを開けられるターニャとは好相性。わざわざ自分で単騎してパージする必要もなく、エクストラを開けて差していけばいい。反面エクストラリサイクルとの相性はよくなく、エクストラに幅を持たせたいためにピン差しなどがし辛くなってしまうところも。他2種で能動的に使うとなると自分から単騎していく必要があるため現状だと何とも言えなさ。横の択、バリエーション次第で使っていけそうなのがラインの悪魔ってぐらいかな。

           貫通無効も腐り辛い良い効果だが、イベント無効系のセットが採用択に挙がる環境なのが割と逆風。守りたくても守れないシーンは出て来そう。この効果はキャッチ面さえあれば効果を使いきれる2日目公開のターニャと相性が良く、フレンドがブロックできればそこをいくらでも(とは言ってもヴィーシャが表であるのも若干条件だけど)コストで使い倒せる。懇願系統は欲しいと思ってたけどこのコストの軽さは嬉しい。

           セット張りは言うまでもなくラインの悪魔で使いたい効果。相手ターンで完全にマグロになるのを防ぐ意味もあるが、最終的にはセットを落として使うテキストなので、場合によりけり盤面にセットを補充したいことが多分出てくると思う。従来であれば抱えたままってのが弱いカードになりがちだが、このカードに関して言えば使い道が別に用意されているので腐り辛い。

           テキストは全部地味ながら、それぞれのターニャの穴を埋めたり行動択を伸ばせるカードで、割と良く使うことになる…と思う。

           

           失策。ちゃんとあるのね…

           

          | - | 23:17 | comments(0) | trackbacks(0) |
          心が宝石を産む度に 高く浮かべて名前付けた
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             RRはもう出つくしたと思ったらあった6種類目。

             テキストはPTを2/2パンプ、前衛のフレをATK2パンプ、後衛のフレをDEF2パンプと控えキャラ1バックで1ドローor占術。

             パンプテキストは純粋に強い。従来のPT2/2パンプの上位互換で、立ってるだけでアタッカーを強化しブロッカーを補強する。自身で1枠、ほぼ後衛で使うことを考えるとブロッカーを立てる構築、選択肢は割と薄くなっちゃうと思うから正直その線は無いかなーって感じだけど、アタッカーを純粋に強化する性能だけでも相当に評価高い。こいつトップレアでしょ…

             占術とドローもボトム回避をこなしつつ、アドの獲得にも役立つ良い効果。メインバトルどちらでも使えるのは本当にありがたい。

             強いて言えば自身に殴るサイズが無く、キャッチするにも貧弱なステが引っかかるかな…

             

             よくある3ルックと自分で控えから飛ばすと2/2パンプするやつ。

             PTターニャでもフレンドにレルゲン採用するだろうからこのターニャもほぼ入ると思うんだけど、そうなると多分方向性としてエクストラのレベルアップを図っていくのかな?

             エクストラのレベルカードをターニャに差すイベントも事前公開であったので、こういう方向でトップサイズ上げて行く…のかね。

             

             閑話休題。

             白猫プロジェクトへの課金はもうやめようかな。課金しても正直張り合いがないんだよなー身内ほとんどやってないし、頑張って金入れて引いたキャラを語る相手もいないし、協力で遊ぶ相手もいない…

             今日もネモ引いたけどネモの性能を話す相手が誰もいなかったからね。本当にむなしい。

             どうせ課金するならテニスの方がいいかも。対戦ゲーだし、勝つ前提で課金なら全然俺は納得できるかな…

            | - | 01:24 | comments(1) | trackbacks(0) |
            この命果てる場所に何かがあるって いつも言い張っていた
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               これもやっぱりかねてより公開されてたEXターニャ。テキストはエクストラリサイクルと吸い上げ。

               尋常じゃないほど重い登場コストだがもっぱら専用イベントでの登場用になる。

               下のテキストが2回使えるようになるので効果によっては絶大な効力があったりする…かも。

               ターニャが入っててイベント採用枠があれば出すことができるので1枚だけ採用しているようなエクストラを複数回使えるところはポイント。サイズも8/8なので純粋に2/2パンプされたような存在でもある。フレンドでも出せるからテキスト次第ではフレンドライドもありえる。

               現状の問題点は振り幸系統のケアが公開されてないこと。まああるとは思うんだけど…

               

               そんで専用イベント。バトル限定かつ、

               ,海離拭璽鵐▲織奪していない

               ▲┘ストラキャラでない

               I愁好織鵐匹

               ぅ丱肇襪忙臆辰靴討い覆

               ターニャに上のカードを重ねて登場させる。バトルタイミングで別キャラ登場がよっぽど怖いのか縛りが非常に多い。連パンはできないし、例えばターニャと誰かのエクストラの上に乗せることもかなわない上、フレンドやPTで振り幸を貰った時のケアとしても使えず、コンバットトリックとしてのライドもできない。

               強制敗北条件も書いてあるが、ここは発売後にちょっと武士に問い合わせかもしれない…恐らくこのイベントを使った状態でエンド時に4枚あれば負け、になる効果であって、単純にこのイベントをそのターンに使用しなかったけどバックヤードに4枚ある、という状況であれば敗北にならない…と思うんだけどどうなんだろう。4枚目を使って即敗北ではないので、4枚目からそのターンに勝てるなら4回目のライドもありえ、要するに4枚採用も視野のカード。ただ盤面に4枚あるのが相手も確認できるようだと(要は控えにあるとか)使用に敗北のリスクがあるのは結構神経使う。

               

               これを踏まえると…

               

              ラインの悪魔

               セットを動かした際の張りかえ、回収or2/2上昇がもう一度使用できることになる。ライド前提なら下のテキストでパンプする必要が基本的には無いので、自力で動けるセットか、もしくはフレンドでセットを動かせるなら、盤面でのセットの損失がかなり防げるし、ドローと回収でアドバンテージも膨れることになる。横パンプもターニャがリベンジでPTサイズを縮めやすいことを考えると面押しが強くなるため噛み合いは割といい。リベンジがピン採用でもリサイクルできる点もなかなかいい。

               

               正直あんまりシナジーはない。相手フレンドを多くリバースに取ることはできるけれども…エクストラリサイクルぐらい?

               上のテキストと専用ヴィーシャを合わせて考えるならエクストラ抜きでも10/10上昇のサイズはある。

               

               多分一番噛み合いがいい。ターニャがリベンジを投げられることも踏まえると貫通を横2面と自身に振れて、本来であればコストの必要なエクストラリサイクルもノーコストでできる。コスト捻出が重くなるが、下のテキストも2回使えるなら威力は大きい。

               

               とりあえず早いとこ相手カードでタップしないっていうカードを見せてほしいよね。

              | - | 00:36 | comments(0) | trackbacks(0) |
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